Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma
Úvod HTML CSS PHP MySQL JavaScript
begin

spriteBatch.Begin

    spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront,BlendState.AlphaBlend);
    

Parametry

  • sortMode, který říká jak se za sebou vykreslované textury řadí
    • Deferred (textury jsou vykreslené při zavolání End v takovém pořadí v jakém bylo voláno Draw)
    • BackToFront (textury jsou vykreslené při zavolání End, v pořadí v jakém jim bylo zadáno v Draw(layerDepth)
    • FrontToBack (textury jsou vykreslené při zavolání End, v opačném pořadí v jakém jim bylo zadáno v Draw(layerDepth)
    • Immediate (textury jsou vykreslovány okamžitě při zavolání Draw) tento mód je v porovnání s ostatními pomalý
    • Texture (podobné jako deferred)
  • blendState, říká jak se budou barvy textur míchat
    • BlendState.AlphaBlend je defaultní
  • samplerState, způsob samplování textury
    • SamplerState.LinearClamp je defaultní
  • depthStencilState, pro běžné 2D vykreslování nepodstatné
    • DepthStencilState.None je defaultní
  • rasterizerState, pro běžné 2D vykreslování nepodstatné
    • RasterizerState.CullCounterClockwise je defaultní
  • effect, effekt říkající jake shadery se budou používat
  • transformationMatrix, matice která transformuje všechny textůry
pravy Ascii tabulka
Barvy
Klávesové zkratky


©2013-2021 Trojklik.8u.cz Autor: Vašek D.