Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma
Úvod HTML CSS PHP MySQL JavaScript
spriteBatch

spriteBatch

Vykreslování spritů probíhá pomocí instance spriteBatch v metodě Draw.
  spriteBatch.Begin();   //zahájení vykreslování  
  spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(0, 0), Color.White*0.8f);  //vykreslí textůru v bodě 0,0 s průhledností 20 procent            
  spriteBatch.Draw(sprite, position, null, Color.White, rotation, center, scale, SpriteEffects.None, 0);  // nejdelší verze spriteBatchu     
  
  spriteBatch.DrawString(spriteFond, kolik.ToString(), new Vector2(10f, 50f), Color.White);
  spriteBatch.DrawString(spriteFond,"AHOJ",position, Color.White);
  
    //mělo by to tam být po vykreslení  spriteBatch.DrawString ve 3D by to rozhodilo textury    
           Game.GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
           Game.GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
           Game.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap;
          
  spriteBatch.End();     //ukončení vykreslování 
   

Parametry spriteBatch.Draw

  • sprite – textura spritu (Texture2D)
  • position – pozice spritu ve viewportu (Vector2(x,y)
  • rectangle  cílový obdelník do kterého se má textůra vykreslit (Rectangle(x,y,šířka,výška)
  • color – barva osvětlení. Pokud zvolíme bílou, bude sprite vykreslen beze změny, když zvolíme zelenou, bude mít sprite zelený nádech. (Color)
  • rotation – rotace spritu (float)
  • center – bod otáčení textury-střed je šířka/2,výška/2 (Vector2(x,y)
  • scale – násobek původní velikosti spritu. Pokud chcete sprite vykreslit zvětšený či zmenšený, je tento parametr ten pravý.(Vector2(float-šířka,float-výška))
  • effects – efekt použitý při vykreslování. Vypadá to zajímavě, ale za atraktivním názvem se skrývá pouze horizontální či vertikální převrácení.
  • layerDepth – vrstva, ve které je objekt umístěn (0 – front, 1 – back => 0.0f – 1.0f) Musí být v SpriteBatch.Begin nastavený parametr SpriteSortMode

Parametry spriteBatch.DrawString

  • spriteFont – font textu
  • "Ahoj" – samotný text vykreslení
  • position – pozice textu ve viewportu (Vector2(x,y)
  • color – barva osvětlení. Pokud zvolíme bílou, bude sprite vykreslen beze změny, když zvolíme zelenou, bude mít sprite zelený nádech. (Color)
pravy Ascii tabulka
Barvy
Klávesové zkratky


©2013-2021 Trojklik.8u.cz Autor: Vašek D.